domingo, 2 de diciembre de 2012

Educación

INVENTO 1

InventoVideo juego “Sintáxtica”
Inventores: Alberto Ramirez Lujano
Objetivo del proyecto: Construir y facilitar el aprendizaje del español, su comprensión, expresión, escritura y habla, en alumnos de educacion básica.
Población a la que va dirigidaAlumnos de educacion básica.
Asesores del proyecto
Área de impacto: Educación

Salud

 INVENTO 1

Invento: Plantas usadas en México como infusiones: Alternativa para la elaboración de bebidas funcionales con efecto antiobesigénico
InventoresDiego Hernández Saavedra y Claudia Ivette Gamboa Gómez
Objetivo del inventoPrevenir la obesidad  y de esta forma prevenir la diabetes, hipertensión y cáncer.
Población a la que va dirigida: Toda la población 
Asesores del proyectoDra. Rosalia Reynoso Camacho, Dra. Ma. Guadalupe Flavia Loarca Piña, Dra. Sandra Olimpia Mendoza Díaz y Dra. Minerva Ramos Gómez.
Área de impacto: Salud 

Medio Ambiente

INVENTO 1


InventoTabique ecológico
Inventor:Gerardo Soto Ramírez
Objetivo del invento: La fibra de pet, material con el que se elaboraron los tabiques, funciona como traba para que el material permanezca intacto hasta su ultima resistencia, en caso de sismos lo que da mayor tiempo para que se evacúe un edificio o una vivienda
Población a la que va dirigidaToda la sociedad
Asesores del proyectoJesús Reyes Araiza
Área de impacto: Medio ambiente 

sábado, 1 de diciembre de 2012

Medio Ambiente


INVENTO 1

Invento: Vehículo eléctrico, biplaza
Inventores: Alumnos de la facultad de ingeniería UAQ
Objetivo del invento:  Realizar un vehículo eléctrico con un sistema de control de velocidad y carga, por medio de un solo panel solar, para echarlo andar aprovechando la energía del sol.
Población a la que va dirigida: Toda la sociedad.
Asesor del proyecto: Dr. Gonzalo Macías Bobadilla.
Área de impacto: Medio ambiente




INVENTO 2

Invento:  Dispensador de agua “UAQER”.
Inventores:  Alumnos de sexto semestre de la Maestría en Diseño e Innovación Tecnológica de la facultad de ingeniería UAQ.
Objetivo del invento:  Disminuir la contaminación que producen las botellas de tipo PET, permitiendo rellenarla a un costo accesible en un contenedor ya adquirido.
Población a la que va dirigida: Sociedad
Asesor del proyecto:  José Luis Avendaño
Área de impacto: Medio ambiente.

Arte y Discapacidad


INVENTO 1

Invento:  Accesibilidad al arte para ciegos y débiles visuales
Inventores: Leonardo Mendoza Reyes y Lilia Valdés Bueno
Objetivo del invento:  Desarrollar pinturas en relieve para que personas ciegas y débiles visuales, cuenten con la percepción de volúmenes y texturas que tienen los cuadros artísticos.
Población a la que va dirigida:  Personas con discapacidad visual.
Área de impacto:  Sociedad (Personas con discapacidad)


viernes, 30 de noviembre de 2012

Discapacidad


INVENTO 1

Invento: Imágenes parlantes
Inventores: Marco Antonio Pérez Mora , José Juan Atanacio Ángeles
Objetivo del invento: El objetivo de este proyecto es desarrollar un sistema en el cual los alumnos  puedan identificar los sonidos que producen cierto tipo de animales, objetos del hogar y medios de transporte, además de escuchar la pronunciación de cada uno de ellos.
Población a la que va dirigida: Niños de entre 2 y 3 años o con algún tipo de retraso cognitivo.
Área de impacto: Educación / Pedagogía

INVENTO 2

Invento: Adecuaciones tecnológicas para el apoyo pedagógico en niños con problemas neuro-motores.
Inventores: Marina Sosa Terrazas ,  José Sergio Orduña Díaz
Objetivo del invento: El objetivo es apoyar a niños con capacidades diferentes tales como: debilidad visual, discapacidad auditiva y problemas motrices, entre otros.
Población a la que va dirigida: CAM
Área de impacto: Educación especial y rehabilitación

INVENTO 3

Invento: “Advanti” Plataforma virtual inteligente para el apoyo educacional
Inventores: Edwin Geovanny Vergara Ayala,  Iván Ramírez Ledesma, Hiroaki Fukumori Villafany.
Objetivo del invento: Hacer de Advanti un sistema que ayude al aprendizaje de niños del Centro de Atenciones Múltiples (CAM) de San Pablo, Querétaro. Generar software interactivo y didáctico para ayudar en el aprendizaje del usuario, mejorar la comunicación e interacción de la comunidad escolar. Servir como herramienta de apoyo a los docentes, para el seguimiento del desarrollo de sus alumnos.
Población a la que va dirigida: CAM
Área de impacto: Educación especial y rehabilitación


ARTE



INVENTO 1
FACULTAD: BELLAS ARTES
INVENTO: Magiscopio
OBJETIVO: Exhibir una obra de arte
INVENTOR (ES): Feliciano Béjar
MAESTROS ASESORES: Salvador Rangel
POBLACIÓN A LA QUE VA DIRIGIDA: Al público en general.